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World in ConflictFantapolitica: testi nel quale si ipotizzano degli scenari geopolitici mai esistiti. Questa è la corrente letteraria alla quale si sono ispirati gli sviluppatori di World In Conflict, Massive Entertainment, per la creazione del loro super gioco. Si perché di questo si tratta: un titolo davvero ben fatto e carismatico, per gli amanti della strategia in tempo reale, ma non solo. Il gioco supporta le DirectX 10.
(Grafici World in Conflict)
Half Life 2- Lost Coast
Half Life 2 prodotto da Valve sfrutta l’Engine Source per il rendering delle scene con la possibilità di abilitare anche l’HDR. Più che un nuovo livello è una specie di dimostrativo che mostra la spettacolarità del motore SOURCE su sitemi ultra pompati! Il gioco supporta le DirectX 9.0.
(Grafici Half Life 2- Lost Coast)
Rainbow Six Vegas
Il Team Rainbow debutta nel sistema di nuova generazione con il più coinvolgente capitolo del celebre sparatutto in prima persona. Gli agenti speciali del Team Rainbow vanno nelle strade caotiche di Las Vegas perché a Sin City un assedio terroristico di proporzioni crescenti minaccia di portare il terrorismo mondiale a livelli nuovi e incontrollabili.
Il futuro della sicurezza globale è in bilico mentre combatti per difendere le storiche ambientazioni di Las Vegas come Freemont Street, lo Strip e i casinò celebri in tutto il mondo. Vivi Las Vegas come mai prima d'ora, grazie alla rivoluzionaria tecnologia di nuova generazione mentre lotti contro il tempo per impedire la devastazione totale di una delle città più famose al mondo. Il gioco supporta le DirectX 9.0.
(Grafici Rainbow Six Vegas)
Prey
E’ un videogioco sparatutto in prima persona uscito nel 2006, sviluppato da Human Head e prodotto da 3D Realms. Inizialmente uscito per PC dotati di sistema operativo Windows XP, in seguito è stato convertito per XBOX 360 e Mac OS X. Prey è un gioco basato sullo stesso motore grafico di di DOOM 3 (Open GL). Il gioco supporta le DirectX 9.0.
(Grafici Prey)
Assassin's Creed
E’ un videogioco sviluppato da Ubisoft di Montreal, gli stessi produttori di Prince of Persia. Assassin’s Creed è ambientato nel 1191 d.C., periodo storico nel quale la Terra Santa è devastata dalla Terza Crociata. La vittoriosa campagna in Terra Santa di Riccardo Cuor di Leone fece in parte dimenticare le sconfitte di alcuni anni prima e attraverso una saggia tregua i pellegrini cristiani ebbero il permesso di visitare Gerusalemme, che restava comunque in territorio musulmano. Questo fu uno degli eventi che più contribuirono ad innalzare la fama di Saladino come condottiero leale e onesto. Nascosti nella segretezza dei loro rifugi e temuti per la loro ferocia, gli Assassini intendono fermare la guerra eliminando i principali attori delle fazioni in conflitto. I giocatori assumono il ruolo di Altaïr Ibn La-Ahad (aquila in volo e figlio di nessuno), un adepto della setta, che padroneggiando alla perfezione le antiche arti della destrezza e dell'assassinio, dovrà gettare nel caos le città nelle quali sono ambientate le missioni del gioco. Altaïr è stato privato dell'anulare della mano sinistra per poter utilizzare al meglio la sua arma: la lama nascosta. Il meccanismo applicato nel braccio gli permette di eliminare le vittime facendo passare una lama nascosta nella manica attraverso un meccanismo a scatto. Inoltre il suo abito bianco lo aiuta a mimetizzarsi meglio tra la folla e, in particolar modo, tra gli eruditi di un tempo, grazie al suo grande cappuccio. Altair si ritrovera ad affrontare, (oltre ai propri bersagli), i Crociati, gli Ospitalieri, i Templari, i Teutonici, i Saraceni, e ovviamente le Guardie Cittadine.Tutti i bersagli di Altaïr sono personaggi che sono veramente morti o scomparsi nel 1191, (ma non necessariamente assassinati). Il gioco supporta le DirectX 10.1
(Grafici Assassin's Creed)
FarCry
Far Cry è uno sparatutto in prima persona sviluppato da Crytek e pubblicato da Ubisoft. In Far Cry il giocatore vestirà i panni dell'ex membro delle forze speciali dell'esercito statunitense Jack Carver. Far Cry è passato però alla storia soprattutto grazie al suo motore grafico, il CryENGINE sviluppato da CryTek. All'epoca della sua uscita, infatti, la grafica di Far Cry era quanto di meglio si fosse mai visto, capace di riprodurre la vegetazione e, soprattutto, l'acqua, con una qualità al limite del fotorealismo. Le isole su cui ogni livello era ambientato erano gigantesche, ed il giocatore godeva di una libertà quasi assoluta, potendole esplorare come preferiva. Anche i nemici erano, all'epoca, i più intelligenti mai visti in uno sparatutto: per la prima volta gli avversari controllati dal computer non partivano alla carica come dei pazzi suicidi, e per la prima volta si vedevano nemici che tentavano di aggirare il giocatore e prenderlo alle spalle, e spesso ci riuscivano. Il gioco supporta le DirectX 9.0.
(Grafici FarCry)
Oblivion
Oblivion è il quarto capitolo della saga The Elder Scrolls, sviluppata da Bethesda Softworks ed iniziata nel 1994 con The Elder Scrolls - Arena. Si tratta di un gioco di ruolo nel quale si deve salvare il regno di Tamriel da una oscura congiura che, dopo aver assassinato l'imperatore, tenta di far tornare le forze del male nel mondo reale dall'inferno, l'Oblivion appunto. Il giocatore può creare il proprio personaggio in molti modi diversi che influenzeranno il modo di affrontare l'avventura . Il gioco supporta le DirectX 9.0.
(Grafici Oblivion)
Race Driver GRID
Nuovo titolo di corse, basato sul motore grafico e fisico di Colin McRae Dirt. Precedentemente conosciuto come Race Driver One, questo gioco è basato sulle corse su asfalto (circuiti cittadini o vere e proprie piste realmente esistenti) e non nasconde una natura piuttosto arcade.
GRID si focalizza su tutto quello che accade fra la partenza e l’arrivo di una gara: gli aspetti drammatici, le rivalità, le aggressioni (!) e gli incidenti. Fra i punti di forza troveremo il sistema di danni, l’intelligenza artificiale e un’atmosfera come mai vista prima in un gioco di guida. . Il gioco supporta le DirectX 10.0.
(Graici Race Driver GRID)
Devil May Cry 4
Devil May Cry 4 è una serie Horror che, fin da primo episodio realizzato nel 2001, ha riscosso un grandissimo successo di pubblico tanto che tutti aspettavano con trepidazione un nuovo episodio che puntualmente è stato rilasciato dalla Capcom. A differenza dei tre episodi precedenti, in Devil May Cry 4 vestirete i panni di Nero, un misterioso personaggio dal passato oscuro che nasconde un braccio mostruoso che rivela la sua natura demoniaca.
Vi troverete catapultati nella città di Fortuna dove il potere è in mano ad una casta conosciuta con il nome di “ordine della spada”. Tutti venerano l’ordine e lo difendono dai possibili nemici. Accade un giorno (così ha inizio la vostra avventura) che, durante una importante cerimonia, il leader dell’Ordine venga ucciso da un misterioso uomo. Il vostro compito sarà quello di combattere il nemico e di scoprire il motivo del suo folle gesto….
Per i nostri test abbiamo utilizzato il benchmark incluso nella demo; riportando il framerate medio di tutte le 4 scene proposte. Le scene differiscono per la tipologia di ambiente, numero di nemici e interazioni tra i vari soggetti in campo, coprendo quasi completamente tutte le ambientazioni presenti nel titolo finale.
Il gioco supporta le DirectX 10.0.
(Grafici Devil May Cry 4)
Considerazioni Giochi
La nuova Nvidia Geforce GTX 280 è in grado di far girare senza alcun problema, in maniera molto soddisfacente, la quasi totalità dei giochi presenti attualmente in commercio.
Grazie all’elevata potenza di calcolo del GT200, possiamo, permetterci tranquillamente di applicare filtri come l’anisotropic e l’ adaptive Anti-Aliasing, anche per risoluzioni elevate di 1900x1200.
La scheda video, è in grado di far girare in maniera soddisfacente a risoluzioni alte e applicando alcuni filtri filtri anche per il gioco “Crysis”.... specialmente in DX9.0,arranca ancora invece in DX10, specialmente se si mettono i filtri. Sappiamo tutti che il gioco “Crysis”, non è s stato programmato in maniera ottimale, infatti risulta molto poco scalabile.
Nel complesso siamo rimasti molto soddisfatti della scalabilità e potenza dimostrata dalla scheda in tutte le situazioni.